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lolでマッチしたopなsummoner nameを掲載。 tier1 unkokuukarakure tier2 japanjin、pasta100g
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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編集(管理者のみ) ホッブス 人間とは死によってのみ消滅する止むことのない欲望。 人間は本性上利己的な存在なので、自然状態においては各人の各人に対する戦争は避けられない。この戦争状態を脱するために必要な条件が「自然法」として与えられているので、理性がそれを見出し、人々がそれに基づいて社会契約を結んで主権者に権利を譲渡すれば、平和な社会に移行することが出来る。 情念…人を動かすもの。欲望と嫌悪を原動力とする。善悪はほぼ快不快と同一。 理性…推論力。 意志…最終的に決定される欲望あるいは嫌悪。理性は無関係。 自然状態…自然状態は混沌としすぎていて疲れるので、これから抜け出さなくてはならない。 自然権…人々が自分の命を守るために好きなように自分の力を使う自由。 自然法…理性がそこに見いだす指図。人々が自分の命に対して破壊的に振る舞うことや命を守るのに一番適切なことをしないことを禁ずる。 第一の自然法…各人は、その希望がある限り平和に向かって努力すべきである。だが、それができないときには、戦争によるあらゆる助けと利益を求めてよい。 第二の自然法…他の人々もそうする場合には、平和と自己防衛のためにそれが必要だと考えられる限り、あらゆるものに対する自分の権利をすすんで捨てるべきである。また、自分が他の人々に対して持つ自由は、他の人々が自分に対して持つことを自分がすすんで認めうる範囲で満足すべきである。 第三の自然法…自分が結んだ信約は履行すべし。他の人々もこの信約を守る保証がある限りにおいて。 社会契約… ヒューム 知覚…人間の心に起こる意志や思考を含めたすべてのもの。印象と観念からなる。 観念…印象の再現。 理性…推論すること。因果関係を見いだすこと。行為の決定に決定的には関与しない。 道徳は情念に基づくものなのだから真偽を問題とするような道徳的認識などそもそもありえない。 美徳…快適と有益のこと。自然的な美徳と人為的な美徳がある。 有益…長期的な快適。 正義…人為的な美徳。ルールを守る心。 社会黙約説…約束は暗黙のうちに為される。なぜなら、約束は守らなければならないという約束をすることはできないから。 共感…他人の情念についての観念を持つこと。一般性への萌芽が含まれている。 アインジヒトたちの考察 私の考察 約束は守らなければならないという約束をすることはできないこともないような気がするのだが、私の考えが足りないだけかもしれない。 私は次のようなことを考えた。約束という概念は人類の誰かが一番初めの約束をする前から人々が理解していてもよさそうである。 単に「ある約束を守る」ことと、「ある約束を守らなかった場合には罰則が与えられる社会に同意する」ことは違うように思う。ここで問題としている社会契約とは、自然権を主権者に譲渡することだが、それは平たく云えば「ある約束を守らなかった場合には罰則が与えられる社会に同意する」という刑法的な意味合いが強いと思う。 それで、まずは罰則まではない状態で、あるときは約束を守るし、あるときは約束を守らなかったりして、それぞれの選択において、自分の損得、相手の損得、気分や人間関係の変化など、お互いにどんな結果がもたらされるかを充分に経験する。そうすると、約束を破られた方の不利益が一方的に大きいことが皆の間で発見される。双方が約束を守ったときに得られたはずの利益を大きく下回ることも発見される。また、約束というと二人で取り交わす一対一の約束を想像しがちだが、社会生活の中では三人以上で取り交わす集団の約束も多くあり、寧ろその方が多いかもしれない。なぜなら、現実社会の大抵のことは、集団で成し遂げたものの方が、一人や二人で成し遂げたものよりも大きな価値をもっているからだ。聖徳太子がいた頃の世界観でいうなら、一人気ままにせいぜい隣近所の屋根の修繕をするぐらいの大工と、国家プロジェクトともいえる法隆寺建立チームに加わって働く大工では、後者の方が稼いでいる給料がかなり多そうだという話。個人や少数で成し遂げたものの方が高い価値を持つのは芸術的分野や発明や発見ぐらいなものである。そうすると、仮に人間の自然本来的な性質としては約束を守らない人と約束を守る人の数が半々ぐらいであるとしても、ある一つの社会集団の中においては人数やその創造価値やそれから得られた権威の上で約束を守る人間の方が圧倒的優位性を持つ。それにより、約束を破った者には罰則を、というさらなる約束が概ね約束を守る人の側から自然的に提案され、それに同意した方がたまには約束を破ってしまう人であってさえ概ね各人のメリットも多そうであると判断して皆が同意する、ということはありそうである。 と、ここまで考えてみたものの、現実的な経緯はこんなものでは全然なさそうだとふと思った。こうした市民の間の約束ではなくて、権力者や統治者の約束を考えてみたい。例えば、戦国時代の下克上といわれた世にあってさえ、それほど毎日毎日謀反が起きるわけではないのはなぜか、というような問題。ナンバー2がナンバー1を殺さないのはなぜか。 単なる言葉遊びのような気がしないでもない。約束は守らなくてもよいという約束をすることはできるか。という問いが思い浮かんだりもする。守らなくてもよいならそれはもう約束とは呼べないのではないか。さらにそれを約束するとはどういうことか。もう何でもいいんじゃないか。約束という言葉の意味の問題か。本来的には、約束と云った時点で、それは守ろうと意志される取り決めである。守ろうと意志されない取り決めのことを約束といったりしない。ただ、守ろうとしたけど結果的に守れなかった場合もある、というだけのことなのだ。あくまで本来的には。しかし、それに加えて、意図的に約束を守らない人が出てくる。始めから守るつもりなどなかったか途中で気が変わったのか、いずれにせよ意志して守らない者もいる。そうなると、約束とは、守ると意志されているはずの取り決め、ということだろうか。守らなくても特に刑罰はないけど出来るだけ守って下さいという程度の取り決めのことも約束とは云える気はする。 約束は暗黙的に行われるというよりは、始めから世界に存在する約束という概念、「守られると互いに意志されてる筈の取り決め」に約束と名付けている、と私には思える。さらに、別に、ここで問題としている社会契約というような意味の約束が人類で最初の約束である必要はない。従って、社会契約をあるときに明らかな意識化で取り結ぶのは可能だと私は思う。 囚人のジレンマは分かりにくいとして、戦線の話も載せてあるが、囚人も戦争もどちらも健全な社会からすれば否定的な事象なので、価値が転倒しているような感じがして、どうも心理を想像しにくい。囚人なら、相棒とは義兄弟の盃を酌み交わしたのかとか、出所した後の自分の年齢、つまり残りの人生の年数、自分が先に裏切ったとして、そこから相手の取り調べを打ち切るまでの時間、戦争なら、除隊までの年数や全体の戦局などが気になる。まあ言い掛かりだけどね。 抽象的に云えば、まず自分と相棒には何でもいいのだが、ある何らかの約束がある。 その約束が次のような状況のとき、どうなるかだ。 一.自分だけが裏切るときに一番得をし、 二.双方が誠実なときに二番目に得をする、 三.双方が裏切るときは損害を受け、 四.自分だけが誠実なとき最も馬鹿をみる。 一と四では天国と地獄ほどの差があり、このような千載一遇の好機であり修羅場は人生で幾度もない。 二の利益は日常の勤勉な人の利益とさして変わらない程度。 三の損害はその後勤勉なら数年で回復可能な程度。 相手もまた打算によって自分を裏切る可能性は十二分にある。つまり相手もまた充分に利己的な人間であるとする。 一と三の場合その利害によらず世間からの汚名は免れない。 ここで誠実な行為にも裏切りの行為にも、さしたる労力はいらないとする。 しかし、書いていて思ったが、裏切り行為が最大の価値を持つ以上、現実社会に例を探そうとしても泥棒などの否定的な事象しかないのかもしれない。 それから、思索的、功利考察的には相手と連絡が取れないことが面白みのミソだが、もしも映画や漫画なら、相手と話せる方が面白くなりそうだ。互いに嘘をつく可能性がある以上は相手と話せようが話せまいが関係ないのだが、もし話せるなら相手の心理を話術で誘導しながら自分が一を目指すに決まっている。そういう漫画は既にありそう。思いつかないけど。ジョジョとかカイジとか、読んだことはないけどデスノートとか。 普通に次のようなものでよいと思う。 編集(管理者のみ) 永井均「倫理とは何か―猫のアインジヒトの挑戦」(ちくま学芸文庫) .
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いでんしせんそう【登録タグ VOCALOID い こがねむし 初音ミク 曲】 作詞:こがねむし 作曲:こがねむし 編曲:こがねむし 唄:初音ミク 曲紹介 こがねむし氏 の5作目。 とある無法地帯のうた。(作者コメ転載) 歌詞 仕切りをまたいだ向こうは 自然状態の自由な世界 そして君もその中へ 紛れ込んでゆく 目前の、無法地帯に 成りゆく様を眺めて笑う 快楽に溺れたのは いつのころからか… 人々は「我こそ正義」と 旗を掲げ 過ちを犯す 同じような弁論で ドングリの背比べかい? 止まぬパラノイド 虚空のミラージュ 盲目な思考路を蝕んでゆく 目の前は無情に 荒れ狂う戦場に 鬱患うメシアは逃げてく そしてパラドクス 目を向けられないで 口先のナイフを奴らに突き付けて 振りかざす持論は 歯車狂わせ いつしか君の首をしめつけているだろう 提言された問題は 終わりの見えない いたちごっこで 揚げ足の取り合いなら 場慣れしたものさ 冷めやらぬ狂信者 仕掛けた罠に かかれば笑う 病みつきな味覚えて 何度繰り返す? 罪のない傍観者達は 知らぬうちに傷つけられてく そんな虚しいアソビに とり憑かれて君はシアワセかい? 悪者を罵倒するくせに 自分の罪は棚に上げてる 誰もがみな、「敵」とした 悪魔にとり憑かれて 消えてゆく 全て消えてゆく 掃き溜めみたいな 異次元の世界へ 処理落ちした感情 うわべだけの正常 いつもの言葉はどこへ消えた? 虚無のジンテーゼ 怒号のカラージュ もみくちゃの自由は ただの凶器だね 解放された瞬間 やたらと強気で 「今日は何を壊してやろうか?」 繰り返し 繰り返してゆく 怒り任せの言動と嘲笑に 成れの果ては さんざん罵った 君の嫌いな「アイツら」だろう コメント かっこいい曲です! -- 名無しさん (2012-06-12 23 10 21) もっと評価されるべきっ! -- 名無しさん (2013-04-19 22 10 25) 昔から好き。皆に知ってほしかった -- 名無しさん (2020-05-04 23 38 42) 名前 コメント
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2008/08/22 news 「懸念される拘束者」指定 米、著名活動家の釈放要求 師濤(しとう)さん Shi Tao 胡佳(こか)さん Hu Jia 08年度サハロフ賞受賞者・08年度ノーベル平和賞候補 葉国柱(ようこくちゅう)さん Ye Guozhu 陳光誠(ちんこうせい)さん Chen Guangcheng 黄金秋さん(フゥァン ジン チィゥ さん) Huang Jinqiu 楊春林(ようしゅんりん)さん Yang Chunlin 天安門の母たち Tiananmen Mothers (丁子霖(ていしりん、Ding Zilin)さん 曽宏玲(ゾン ホン リン )さん zēng hóng líng 倪玉蘭(ニー ユー ラン )さん ní yù lán 滕彪さん(トン ビィャォ )téng biāo 李和平 さん(リー フォ ピン )Li Heping 李方平さん(リー ファン ピン )lǐ fāng píng 斉志勇さん(チー ヂー ヨン )qí zhì yǒng 高智晟 (ガオ ヂー シォン Gao Zhisheng) 万延海( ワンヤンハイ Wan Yanhai) 「中国の記者弾圧事情」ヒューマン・ライツ・ウォッチが指摘-JanJanニュース http //www.news.janjan.jp/world/0805/0805308391/1.php 北京五輪を前に、中国でこれだけの人権抑圧-JanJanニュース http //www.news.janjan.jp/world/0803/0803183088/1.php
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このサイトはタイトル通りに「中国(民主化・人権)・台湾・チベット・ウイグル・内モンゴル情報」を扱っております。しかし扱う内容は殆どリンク形式のコンテンツです。何故リンクばかりにしたかといいますと、有用なサイト(中文翻訳)なり海外から入っていくる情報ブログを皆さんあまり見ていなかったり、 (オンラインのRSSリーダーの購読数があまりにも少ないと思います) 団体・思想・様々な立場の違いからリンク掲載していなく情報が拡散していないと感じたから右・左の思想超えて「情報を知る」という主眼に立ってリンクも有用な情報だと思えば貼り付けています。 何故「台湾」なんですか? 疑問にもたれる方多いと思いますが、台湾政治に関しては日本のネットでは あまり書かれているブログなりHPなりが少なく、又2ch上では「反日」「親日」 基準の政治の見方なり台湾の見方が存在しております。 この「反日」「親日」の2大ラベリングは単純思考でものを考える際は楽だと思いますが、果たして「反日」「親日」だけの物の見方だけでその国を分かったことになるのか?政治を理解できるのか?と言う疑問があります。 なので台湾をもっと知って貰う為に 台湾政府の日本語プレスリリースなり政府機関の情報リンクを貼り付けました。 また、台湾と中国の外交関係を垣間見れば中国の対台湾に関する戦略なりがうっすらと見えてくると思います。 管理人 _ _
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/200.html
1 :どうですか解説の名無しさん:2007/08/27(月) 00 28 19.33 ID fDKJLHlB これ立てた奴ちょっと来い どうやらこれが第1号らしいな てわけで、謝れよ
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2012年11月10日 AKEVONO 最近は殆どサポートをしていました。 たまには面白いことをやりたいと思ったのです。 Jungle Taricです。 Ctrl+1を連呼しながら森を回っていました。 ブッシュの中で潜んで敵と遭遇した時にCtrl+1を押しました。 恐れおののく敵のTaric目掛けて白いものを放ちました。 すると相手のTaricもCtrl+1をしながらお返しとばかりに白いものを放ちました。 今ではその人と毎晩楽しんでいます。 2012年10月6日 PGT ドラゴン>>越えられないレート>>バロンな試合 どうもPowderGreenTea(以下省略)ですが、つい先ほど変な試合をしました。 味方は中 魚(PGT)で上 ワニ、下 イケメン、植物女、森 トカゲ女でした。 相手はめんどくさいので書かないですが全てのレーンでまぁまぁこっちが優勢かなという状況でした。 そこで何が変だというと森に居るトカゲ女の周りに青い物が回っているんです。 そこで優しいPGTはトカゲ女にこう言いました。 「next blue pls」 ですが、一向にpingが鳴りません。 よく見るとワニの周りに青いのが回っています。 敵のかな?と思ったんですが、敵の周りにも青いのが回っているので違うと思いました。 その後も自分で取る以外にPGTに青い物が回ってくる事はありませんでした。 そして時が過ぎ。 集団戦の時間がやってきました。 バロンを狩りだした敵さんたちを見てPGTはすかさずpingをガンガン鳴らしました。 そしたら味方もpingを鳴らしました。ちなみにPGTたちは真ん中のレーンに居たので急いで行けば間に合います。 みんなで急いで向かいます。 向かった先は何故かドラゴンでした。 すかさずPGTは「WTF WTF WTF WTF noob team」と言ってPGTたちは負けました。 終わり 2012年9月1日 ibonnu ーnaunauとの出会いー前編 . . . 今日はちょいと昔話をしようかのぉ… あれは、まだわしがfiddlestickしか使って居ない時じゃった。あの頃のわしは相棒のfiddlestickと共に戦場を駆け回り、敵味方からそれはもう恐れられていた物じゃよ。 そんなある日じゃった。わしがnaunauと初めて出会ったのは。相手チームにnaunauの名前を見たわしは、挨拶がてら 「saikin douyo」 と言ったのじゃ。(当時、日本人を見たらとりあえずそう言うのがマイブームだった) Naunauから帰ってきたのは案外普通の言葉だったと記憶しておる。 「普通 そっちは?」 こんな所じゃろう。それを見たわしはとりあえず 「今めっちゃウンコしたい」 そう言ったのじゃ。マジでウンコしたかったからな!じゃが、相手から帰って来たのは、意外な返事じゃった... 「キモッ」 この返事にわしは愕然とした。人が排便をしたいという欲求は生理現象であると同時に、生きがいでもある。その人間が人間たりえる根源の欲求を彼は否定したのである。 修羅と化したわしは、mid malzだったnaunauを数回gank killしゲームに勝利、nexusを叩き割る最中に正直根に持っていたので 「zako 」 と一言言ってやったのじゃ。 試合終了後、naunauは 「1tai1 yarouze nigennnayo」 とカスタムでの1対1を希望してきたが、わしは勝ち逃げしようと思い 「tugi makerukamodakara yanne-」 といい、その場は事なきを得たのじゃ。 これがnaunauとの確執の始まりじゃ… 3月 7日(hoeko) Alisterについて考える。レーンでの強さはたぶん普通。一方的に相手を殺せるもんじゃないし、殺されない。ガンクきてくれたらかなり殺しやすい。また襲われてもまぁまぁ逃げやすい。 ただ、育ってもやることがない。集団戦においては、CDが長すぎるから基本的に一回使えばもう終り。APとして育てるならガリオでいい。 そこで私はdps牛を提唱したい。ウルチによる固さとジールで素早さを上げることで相手は死ぬ。あと相手のレンジを追い回すのが意外と強いのではないかと思う。ただ、殺せないからやっぱdpsやるならイレリアとかでいいとは思うけどね^-^ ウルチ中は相手が狙いたくないから使ってる最中は狙われにくいし意外に相手のレンジを追い回すことができるのではないだろうか。結局4vs4で味方が勝ってくれる必要がある、また終盤に入りこむまでに勝負を決める必要がある。 序、中盤だとダイブもしやすくて強いよ!けどそれだとパンツとかニダでいいよね! 結局サポートが一番コストパフォーマンスがいいし、時点でジャングルかな。けどジャングルにalisterを割くと、dpsとして機能はしないし、かといってtankとして育てても結局、機能しないのではないかと思う。}
https://w.atwiki.jp/nisida_gg/pages/24.html
Champion Pick 現在の主流として、Top Soleにtanky champion、MidにMage,BotにRanged Support、junglerという構成がある。基本的にこの構成を意識して組んだ方が、外人に文句を言われない、またある程度ゲームを理解したプレイヤーが多いならば強い構成であると言える。 レーンにおける基本的な動き A)pushしすぎないこと pushすればそれだけGankを受けやすくなり、死ぬ可能性が高まる。ただ、引きすぎるとminionがタワーに喰われてラストヒットを取ることができなくなる。このゲームにおけるレーンの強さとはラストヒットをどれだけ相手より多く取れるかである。また引いて戦いすぎると対面の相手が他レーンにGankに行く可能性がある。最低でもwordを置く、または味方に敵championを見失ったと報告しておくこと。逆にレーンをpushすることで他レーンにGankしに行くのもよい。臨機応変に考えて行動すること。 B)相手のビルドに合わせたビルド購入 このゲームはいかに相手より良い装備を購入できるかである。 装備を買う目安として、相手の育っているchampionがADなのか、APなのか。 また自分のchampionの特性、ゲームの進行時間、ビルドの購入順番などがある。 どのchampionにもいえるが、きまりきったビルドは存在しない。慣れないうちはwikiにあるビルド例にならって購入していくことが望ましいが、最終的に状況で応じてビルドを購入できるようになる必要がある。 C)wordを買う 中央の川を越えてpuchする時は基本的にwordが必要、サポートがいるから購入しないのではなく、自らの安全を75gで買えると思えば安いものである。 D)スキルの使用順番を考える スキルの使用順番を考えて使わなければ相手を倒すことはできないし、また逆に自らが死ぬこととなる。例えばCorkiで考えてみるとすると、彼のWのスキルは逃走、追撃用スキルとして非常に強力である。しかしこのスキルがCD中にgankにこられると死ぬ可能性が非常に高まる。使用スキルのCDの把握、使用順番はよく考えること。 ただ、これは相手にもいえることであり、相手がCDの長いスキルを使用したら、数秒間、相手はそのスキルを使えない。この間に相手を攻撃することでアドバンテージを持って戦闘ができると考えることもよい。 各レーンごとの役割 【TOP】 基本的に相手のchampionより育つことが重要、中盤以降、SoloTopの強さで十分に逆転することも可能。できれば川に、常にwordをさしておきたい。また味方junglerの位置にも気を配ること。相手のjunglerに攻撃されているなら助けに行く必要があり、逆に相手のjunglerを攻撃しているなら手助けする必要がある。 先に述べたが、基本的にファームすることが仕事ではあるものの、doragonバトルの時や、集団戦が起ころうとしているのならtopを放棄して参加した方がよい場合もある。 【Mid】 【Bot】 【jungle】 ゲームの流れ 【序盤】 ファーム 【中盤】 ドラゴンバトル 【終盤】 ドラゴン、バロンバトル バロンの取り合いが始まりそうなら、テレポートや移動スキルがない限り絶対にbotにいかないこと。
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プロフィール 性別 男 年齢 18歳 性格 趣味 特技 長所 短所 EZrealの魅力 LOL屈指のガリガリチャンプ ビルド 靴